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AMD cache son affirmation selon laquelle 4 Go de VRAM ne suffisent pas, tout comme il lance un GPU de 4 Go


AMD a affirmé en 2020 que 4 Go de VRAM étaient « insuffisants » pour les jeux PC modernes et pouvaient entraîner des messages d’erreur, des limites d’avertissement, des fréquences d’images inférieures et même des problèmes de bégaiement ou de pop-in. Aujourd’hui, AMD lance le 199 $ RX 6500 XT avec… 4 Go de VRAM, et le billet de blog présentant les affirmations originales d’AMD a mystérieusement disparu.

KitGuru rapporte que AMD a caché le billet de blog aujourd’hui, car il était auparavant accessible hier, et un Version d’affichage en cache de Google à partir du 16 janvier a le poste au complet. « AMD est à la tête du secteur en fournissant aux joueurs des solutions graphiques à haute VRAM sur l’ensemble de l’offre de produits », a déclaré Adit Bhutani, spécialiste du marketing Radeon pour AMD, dans le billet de blog de 2020. « Des produits compétitifs à un prix d’entrée de gamme similaire offrent jusqu’à un maximum de 4 Go de VRAM, ce qui n’est évidemment pas suffisant pour les jeux d’aujourd’hui.

À l’époque, AMD faisait la promotion de ses propres GPU pour les jeux en 1080p qui comprenaient 6 Go ou 8 Go de VRAM. La société a effectué une série de tests montrant à quel point un modèle 8 Go de son RX 5500 XT était meilleur par rapport à un maigre modèle 4 Go. Il semble que ce billet de blog ait disparu comme par magie au moment même où AMD est sur le point de lancer un nouveau GPU de 4 Go aujourd’hui. Mystérieux.

Le billet de blog d’AMD 2020 comprenait des graphiques de performances mettant en évidence les GPU de 4 Go.
Image : AMD

Le nouveau RX 6500 XT d’entrée de gamme est censé être au prix de 199 $ et est disponible à l’achat aujourd’hui (si vous avez de la chance). Le marketing d’AMD pour ce nouveau GPU comprenait une table ronde médiatique plus tôt ce mois-ci, où La vice-présidente de Radeon, Laura Smith, a affirmé « Même avec les quatre Go de mémoire tampon de trame, c’est une très bonne taille de mémoire tampon de trame pour la majorité des jeux triple-A. » Gênant.

Maintenant, tout cela pourrait être une erreur totalement innocente ou le problème technique le plus fortuit que nous ayons jamais vu, nous avons donc contacté AMD pour savoir s’il a une équipe de recherche à la recherche du billet de blog manquant. Nous vous tiendrons au courant une fois que le billet de blog sera mystérieusement revenu sain et sauf.



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