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Apple semble prêt à affronter Facebook, alias Meta, lorsque les deux entreprises livreront des casques de réalité mixte à partir de l’année prochaine. Ce conflit couvait depuis un certain temps, et nous savons qu’Apple et Facebook ont des propositions commerciales radicalement différentes. Alors qu’une entreprise accorde de l’importance à la confidentialité, l’autre maintenant est largement perçu comme ne valorisant pas beaucoup.
Bloomberg nous dit maintenant que nous devrions nous attendre à ce que Apple adopte un casque de réalité mixte dès 2022. (Il y avait eu des spéculations selon lesquelles cela pourrait arriver dès 2022. cette année.) Avertissant que ces systèmes ne seront pas bon marché, Bloomberg rapporte également qu’ils seront équipés de technologies avancées de processeur, d’affichage et de capteur, et prendront en charge les fonctionnalités « basées sur un avatar ».
Vous obtiendrez l’équivalent de visuels 8K, ce qui rend plutôt heureux que les Mac professionnels d’Apple soient tout à fait capables de créer de telles expériences. Cette n’est pas une nouvelle spéculation. Nous savons qu’Apple a été travailler sur quelque chose comme ça pendant des années. Il sait qu’il doit créer un environnement pour soutenir le développement des espaces AR et VR.
Ce que dit Facebook
Facebook la semaine dernière a annoncé son intention de changer le nom de son entreprise en Meta et pour créer un réseau d’expériences virtuelles auxquelles vous pouvez accéder en réalité augmentée. La société souhaite que vous entriez dans son univers virtuel pour tout, travailler et jouer, et elle espère tirer profit de ce que vous faites dans cet espace.
Je le vois comme un mieux financé Seconde vie avec moins d’anarchie créative, moins de décalage et plus de publicité – et une dose difficile à cerner de collecte de données personnelles et de modification du comportement – du moins, sur la base du formulaire existant de Facebook.
Quels sont les plans d’Apple
Apple n’a pas encore annoncé ses plans, bien que nous sachions que la société est « all-in » sur la RA et que le PDG Tim Cook a de grands espoirs pour ces technologies. La valeur d’Apple ici sera dans les ventes de matériel et de logiciels, et une tranche de revenus, bien sûr.
Cette dernière partie pourrait potentiellement être la raison pour laquelle certains développeurs sont se battre si fort pour changer l’accord sur les revenus de l’App Store. La bataille pour le métavers a déjà commencé.
Il y a beaucoup en jeu. Goldman Sachs prévoit que l’industrie de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée atteindra peut-être 80 milliards de dollars d’ici 2025. D’où viendra donc cet argent ?
Quelle est la valeur ?
Les Bloomberg rapport se penche particulièrement sur les jeux. C’est un point de départ attrayant, étant donné que les jeux sont de loin les plus gros générateurs de revenus dans tous les magasins d’applications. Mais le succès ici nécessitera des consommateurs prêts à dépenser de grosses sommes d’argent pour le kit.
Il y a un nombre limité de consommateurs prêts à débourser de l’argent pour avoir une chance de jouer à l’équivalent de Pokémon, même si vous pouvez le faire gratuitement avec un abonnement Apple Arcade. C’est quoi ce congé ?
L’entreprise, bien sûr — et c’est là que je pense que tout acteur de ce secteur va réussir. Je pense que la marque ternie de Facebook rendra son offre difficile à vendre pour les utilisateurs d’entreprise, mais la position d’Apple sur la confidentialité et le statut de fournisseur de plate-forme chevronné pourrait lui donner quelques victoires.
Dans le monde réel, l’AR/VR connaît déjà une adoption rapide par les entreprises, avec des cas d’utilisation de pointe comprenant l’exploration, l’entreposage, la gestion de la ville, la sécurité, les services d’urgence et Suite. Combiné à l’IA, intelligence de vision artificielle de ce type se déploie sur les lignes de fabrication et sur l’ensemble des chaînes d’approvisionnement. Il y a également de fortes attentes pour le commerce de détail – en particulier dans l’immobilier – la mode haut de gamme et marchés de détail. Il semble inévitable que quelqu’un finisse par devenir le grand magasin de l’univers virtuel ; Je serais prêt à parier qu’Amazon a déjà une équipe qui travaille là-dessus.
La réalité compte toujours
Je ne vois pas vraiment d’attrait à réinventer des expériences auxquelles nous pouvons déjà accéder sur Internet ouvert de telle manière que vous deveniez déconnecté de votre environnement existant (et cela pourrait vous donne réellement le mal des transports).
C’est pourquoi, pour moi du moins, la réalité augmentée est plus intéressante que les expériences virtuelles. Parce que même avec le meilleur environnement virtuel, vous aurez toujours besoin de passer du temps dans le monde réel. Il est donc logique de créer des solutions pour améliorer ce monde réel, tout en créant de nouvelles opportunités commerciales.
Cook a dit Bonjour Amérique en 2016 : « Il y a la réalité virtuelle et il y a la réalité augmentée, les deux sont incroyablement intéressantes…. Mais mon point de vue personnel est que la réalité augmentée est la plus grande des deux, probablement de loin, car cela nous permet à tous les deux de nous asseoir et d’être très présents, de nous parler, mais aussi d’avoir d’autres choses – visuellement – pour les deux à nous de voir.
De quoi Facebook nous a parlé de son approche, il est plus axé sur la réalité virtuelle que sur la réalité augmentée, tandis que l’approche d’Apple peut s’avérer être quelque chose de plus large et de plus pratique. Nous verrons.
La bataille à venir
Il est bien sûr beaucoup trop tôt pour savoir comment se déroulera la bataille pour le métavers. Mais comme FAANG devient MAAAN, nous pouvons voir que si Facebook doit travailler très dur pour regagner la confiance des consommateurs, la tâche d’Apple sera de s’assurer qu’il peut créer différentes formes de pertinence tout en préservant la confidentialité et la sécurité des utilisateurs.
Je pense qu’Apple tentera de le faire en utilisant son portefeuille d’avantages existant, notamment en alimentant un écosystème de développeurs et en exploitant ses offres matérielles et logicielles uniques ; Je pense également qu’il s’appuiera sur ses technologies d’accessibilité pour développer des espaces virtuels qui sont également des espaces productifs dans lesquels travailler, apprendre ou jouer.
L’avantage d’Apple est qu’il a déjà des décennies de blocs de construction à utiliser dans le jeu, tandis que l’inconvénient de Facebook est le manque de confiance des consommateurs dans sa marque. Pourquoi les consommateurs – ou les utilisateurs d’entreprise – seraient-ils plus indulgents envers cela dans le monde virtuel que dans l’ici et maintenant ?
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