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Brendan ‘PlayerUnknown’ Greene quitte le propriétaire de PUGB Krafton pour former PlayerUnknown Productions


Qu’est-ce qui vient juste de se passer? Peu de gens sont associés à un genre comme Brendan ‘PlayerUnknown’ Greene l’est avec Battle Royale; la seule comparaison possible pourrait être Sid Meier et la stratégie au tour par tour. Le créateur de PUBG quitte Krafton Game Union pour former son propre studio, appelé PlayerUnknown Productions, Krafton détenant une participation minoritaire dans la nouvelle entreprise.

Greene, bien sûr, est bien connu pour avoir créé les champs de bataille de PlayerUnknown, ou PUBG, au succès phénoménal. Le studio derrière le jeu, PUBG Corporation, est une filiale de Krafton.

Fan de films tels que Battle Royale et The Hunger Games, Greene a commencé son voyage en travaillant sur un mod DayZ, à l’époque où DayZ lui-même était un mod Arma 2. Le succès l’a conduit à Daybreak Games, où il a agi en tant que consultant sur un mode officiel de bataille royale H1Z1. Il est ensuite allé à Bluehole (appelé plus tard Krafton), qui a créé la filiale PUBG Corp. pour fabriquer PUBG, ouvrant la voie à Fortnite et à d’autres titres similaires.

Plus de 70 millions d’exemplaires de PUBG avaient été vendus sur PC et console d’ici 2020, tandis que la version mobile a généré plus de 5,1 milliards de dollars.

Le nouveau studio de Greene, situé à Amsterdam, aux Pays-Bas, « explore les systèmes nécessaires pour permettre une échelle massive dans les jeux en monde ouvert ».

« Je suis très reconnaissant à tout le monde chez PUBG et Krafton d’avoir tenté ma chance et pour les opportunités qu’ils m’ont offertes au cours des quatre dernières années », a déclaré Greene dans un communiqué. « Aujourd’hui, je suis ravi de franchir une nouvelle étape dans mon parcours pour créer le genre d’expérience que j’envisage depuis des années. Encore une fois, je suis reconnaissant à tout le monde chez Krafton d’avoir soutenu mes plans, et j’aurai plus à révéler plus sur notre projet à une date ultérieure. »

Greene n’a pas été activement impliqué dans le développement de PUBG depuis 2019, lorsqu’il a déménagé de Séoul, en Corée du Sud, à Amsterdam pour ouvrir une nouvelle division de PUBG Corp appelée PUBG Special Projects. Il se pourrait que son départ soit la raison pour laquelle le titre a été récemment renommé PUBG : Champs de bataille.



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