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De nombreux développeurs de jeux détestent également les NFT, selon une enquête GDC


Les NFT ont été un sujet controversé dans l’industrie du jeu vidéo ces derniers temps. Les fans n’ont pas bien réagi à Les plans NFT d’Ubisoft, et le tollé NFT dans STALKER 2 : Cœur de Tchernobyl était si véhément que les développeurs du jeu ont décidé de les annuler entièrement. Mais ce ne sont pas seulement les fans de jeux vidéo qui sont sceptiques à l’égard de la nouvelle technologie ; de nombreux développeurs de jeux ont des sentiments tout aussi forts, selon l’enquête annuelle de la Game Developers Conference, publiée jeudi.

« Lorsqu’on leur a demandé ce qu’ils pensaient de la possibilité de crypto-monnaie ou de NFT dans les jeux, quelques-uns l’ont appelé » l’avenir du jeu «  », a déclaré l’enquête. « Cependant, une grande majorité des personnes interrogées se sont prononcées contre les deux pratiques – notant leur potentiel d’escroqueries, les problèmes de monétisation globaux et l’impact environnemental. »

De nombreuses citations directement des développeurs étaient cinglantes. « Comment cela n’a pas été identifié comme un système pyramidal me dépasse », a écrit l’un d’eux. « Je préférerais ne pas approuver le fait de brûler une forêt tropicale pour confirmer que quelqu’un « possède » un jpeg », a déclaré un autre. « Brûlez-les jusqu’au sol. Interdire tous ceux qui y sont impliqués. Je travaille actuellement dans une entreprise NFT et je démissionne pour m’en éloigner », a déclaré un autre.

Tous n’étaient pas aussi critiques. Une réponse positive a appelé la crypto-monnaie / NFT « la vague du futur ». Mais selon les données de l’enquête, 70% des personnes interrogées ont déclaré que leur studio n’avait aucun intérêt pour les NFT, ce qui pourrait indiquer que nous ne verrons pas beaucoup de NFT de jeu dans un proche avenir.

L’enquête a également montré un soutien croissant à la syndicalisation dans l’industrie, un sujet qui est venu au premier plan alors que les travailleurs ont protesté contre Activision Blizzard et après que Vodeo Games a organisé le premier syndicat certifié de studios de jeux vidéo en Amérique du Nord. Cinquante-cinq pour cent des personnes interrogées ont déclaré que les travailleurs de l’industrie du jeu devraient se syndiquer – le nombre le plus élevé au cours des 10 années où GDC a mené l’enquête et contre 51 % en 2021 – et 23 % ont déclaré que des discussions sur la syndicalisation avaient eu lieu là où ils travaillaient. Alors que seulement 18 % pensent que l’industrie va réellement se syndiquer, 36 % ont déclaré que leurs entreprises étaient favorables aux pourparlers syndicaux.

Cependant, les studios ont encore beaucoup de travail à faire pour lutter contre la toxicité, selon l’enquête. Seuls 38 % des répondants ont déclaré que leurs entreprises « les ont contactés pour entamer une conversation sur la manière dont les fautes professionnelles et la toxicité sont gérées dans l’industrie », ce qui signifie que 62 % l’ont fait. ne pas. Et certaines des citations des répondants étaient très critiques, qualifiant les réponses de l’entreprise de « sourire tiède » et de « terriblement inadéquates », entre autres. Même si certains ont eu des choses positives à dire sur l’action de leur entreprise, les données de l’enquête indiquent que les développeurs estiment que davantage de travail doit être fait.

GDC publie l’enquête environ deux mois avant la conférence physique GDC 2022. Malgré une récente augmentation des cas de COVID-19, l’événement doit toujours avoir lieu du 21 au 25 mars au Moscone Center de San Francisco.

« Nous nous engageons à organiser un événement en personne tant qu’il est sûr et tant que nous sommes autorisés à le faire », a déclaré Katie Stern, vice-présidente des médias et du divertissement chez Informa Tech, la société qui organise GDC. Le bord dans une interview. Pour se rendre à la conférence, les participants doit être vacciné et ont reçu une injection de rappel si une première vaccination complète a eu lieu au plus tard le 14 septembre 2021. Les participants devront également porter un masque.

Stern a déclaré que GDC s’attend à 15 000 à 17 000 participants, ce qui est en baisse par rapport au 29 000 participants en 2019, la dernière fois qu’il y a eu une émission GDC en personne. Le sommet DICE est également toujours prévu en personne en février, bien que L’E3 ne sera pas une conférence en personne cette année.



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