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Epic a gagné 7 millions de nouveaux utilisateurs de magasins de jeux lors de son cadeau GTA V


En un mot: L’essai Epic v Apple continue de révéler des secrets des deux sociétés. Le dernier document judiciaire montre que le cadeau GTA V d’Epic Games Store a été un succès colossal. Ils décrivent également le plan d’Epic visant à augmenter les revenus bruts du marché grâce à ce qu’il appelle « l’opération Moonshot ».

L’année dernière, quand Epic offrait Grand Theft Auto V dans son magasin de jeux, de nombreux clients se sont précipités pour réclamer le cadeau qu’il écrasé les serveurs EGS. On ne sait pas combien ont réclamé la uber-populaire titre qui s’était déjà vendu à 120 millions d’exemplaires sur plusieurs plateformes. Cependant, les documents judiciaires du Epic Games contre Apple affaire antitrust révèle à quel point le cadeau était populaire.

D’après les documents obtenu par The Verge, plus de 7 millions d’utilisateurs ont inondé l’Epic Games Store pour profiter de la promotion. La prise de jeu était plus grande que n’importe quel autre EGS sorti. Le plus proche de tous les autres titres était quand Civilization 6 (2,5 millions) et Subnautica (près de 1 million) quand ils étaient gratuits. Un graphique présenté au tribunal montre à quel point GTA V a éclipsé toutes les autres offres de jeux gratuits (ci-dessous).

Malgré l’augmentation de ses utilisateurs actifs mensuels (MAU), EGS a encore un long chemin à parcourir s’il veut rattraper Steam. Quand épique annoncé sa version bêta fermée d’auto-édition cette semaine, il a révélé que son nombre actuel de MAU était de 58 millions, contre 120 millions de MAU pour Steams.

Quant à ce long chemin, le document du tribunal a également révélé Le plan d’Epic, surnommé « Project Moonshot », pour atteindre « 1 milliard de dollars de revenus bruts ». La société cherche à continuer à saisir des exclusivités quand elle le peut et à promouvoir des promotions de jeux gratuits dans un avenir prévisible. Cependant, il a récemment lutté avec un ralentissement de la croissance.

L’objectif de Project Moonshot est de tirer une fusée de soutien qui propulse l’Epic Game Store au-delà des années 2020-22 dans le plan actuel de 5 ans pour atteindre un revenu brut de 1 milliard de dollars en augmentant le nombre d’utilisateurs et en faisant prendre conscience bien plus rapidement grâce à des investissements dans la prise en charge des principaux battements. qui animent notre activité : lancements majeurs, jeux gratuits et vente(s) de clés.

En décembre dernier, Epic signalé son MAU compte à 56 millions. Cela signifie qu’en sept mois, l’EGS n’a gagné que 2 millions de nouveaux utilisateurs. En revanche, entre décembre 2019 et décembre 2020, le nombre a bondi d’environ 24 millions de MAU, soit une moyenne de 2 millions par mois. Les nouveaux convertis ont donc été considérablement faibles pour 2021 jusqu’à présent. Il est très peu probable qu’EGS ajoute 22 millions supplémentaires d’ici la fin de l’année.



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