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Facebook promet des réunions VR immersives avec Horizon Workrooms


Facebook a dévoilé jeudi sa vision de rendre les réunions à distance plus immersives avec l’introduction d’Horizon Workrooms, une application de réalité virtuelle pour la collaboration en équipe. Mais convaincre les employés de mettre des casques VR pour les réunions de conférence – ou les entreprises d’acheter le matériel en premier lieu – pourrait être une vente difficile, selon les analystes.

Facebook introduit Horizon, son espace social de réalité virtuelle accessible via les casques Oculus VR, l’année dernière, bien qu’il reste en version bêta privée. Cette dernière itération, Horizon Workrooms, vise toutefois à reproduire carrément les réunions de salle de conférence, avec des collègues représentés comme des avatars animés.

Selon un Facebook article de blog, Horizon Workrooms peut améliorer la communication et la collaboration au sein de l’équipe, « qu’il s’agisse de se réunir pour faire un brainstorming ou un tableau blanc d’une idée, travailler sur un document, entendre les mises à jour de votre équipe, sortir et socialiser, ou simplement avoir de meilleures conversations qui se déroulent plus naturellement.

Les utilisateurs se rencontrent dans un environnement virtuel, où ils peuvent discuter avec jusqu’à 15 autres collègues en réalité virtuelle et présenter des idées sur un tableau blanc partagé ou afficher des fichiers partagés. Les salles de réunion virtuelles sont destinées à être accessibles à l’aide de casques Oculus Quest 2, bien qu’il soit possible de se joindre par appel vidéo à partir d’un ordinateur portable – l’application prend en charge jusqu’à 50 collègues qui se connectent avec la vidéo.

Les autres fonctionnalités incluent des claviers de réalité mixte qui permettent aux utilisateurs d’accéder à leur ordinateur portable dans un espace virtuel, un suivi manuel pour des animations d’avatar plus expressives et un système audio spatial qui ajuste la façon dont les gens sonnent aux autres en fonction de leur emplacement relatif dans la salle virtuelle .

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Facebook n’est pas la seule entreprise technologique à cibler la collaboration basée sur la réalité virtuelle. L’application de Spatial permet depuis plusieurs années des réunions virtuelles avec des avatars 3D, tandis que l’application Mesh de Microsoft pour HoloLens, annoncé plus tôt cette année, a un objectif similaire.

Cependant, l’adoption de ces technologies n’a pas encore atteint l’acceptation générale sur le lieu de travail et se heurte à plusieurs obstacles, tels que la fatigue due au port de casques encombrants et le coût commercial du déploiement d’appareils pour les employés. (Les appareils Oculus Quest 2 coûtent environ 300 $.)

En dehors des applications de niche telles que les scénarios de formation ou d’examen d’ingénierie complexes, l’intérêt des acheteurs pour la RV pour la collaboration à distance reste faible, selon une étude du cabinet d’analystes Metrigy.

« Je ne pense pas que la réalité virtuelle soit utilisée pour remplacer la vidéoconférence moyenne de si tôt en raison du coût, de la bande passante, de la complexité et du manque de désir de la plupart des gens de s’immerger dans des expériences de réalité virtuelle », a déclaré Irwin Lazar, président et directeur de Metrigy. analyste.

« Ils ne permettent pas encore non plus de partager facilement du contenu », a-t-il déclaré. « Je suppose qu’ils trouveront un certain niveau d’adoption pour les événements virtuels avant de le faire pour les réunions. »

Raul Castanon, analyste de recherche principal chez 451 Research, qui fait partie de S&P Global Market Intelligence, a déclaré que l’utilisation commerciale des applications d’environnement virtuel a pris de l’ampleur pendant la pandémie, bien que les niveaux d’adoption soient encore relativement faibles.

L’adoption tend vers une utilisation verticale spécifique, a-t-il déclaré, les secteurs de la fabrication et de la santé étant les principaux utilisateurs précoces. Les cas d’utilisation courants au sein de ces industries incluent la conception de produits, la formation et l’assistance à distance, ainsi que les réunions collaboratives.

« Je m’attends à ce que l’adoption d’Horizon Workrooms suive ces tendances au départ et puisse s’étendre pour couvrir des cas horizontaux plus larges ainsi que des cas d’utilisation dans d’autres secteurs verticaux tels que la vente au détail, le travail sur le terrain et le support technique », a déclaré Castanon.

Horizon Workrooms est disponible en bêta ouverte gratuitement aux propriétaires d’Oculus Quest 2.

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