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La semaine dernière, les employés de Raven Software, une filiale d’Activision Blizzard, ont annoncé avoir créé le Alliance des travailleurs du jeu ou GWA, une union des développeurs QA de Raven. Le syndicat formé après nouvelles de licenciements au Appel du devoir studio de soutien a déclenché cinq semaines de grèves. Maintenant que le syndicat s’est formé, le GWA a mis fin à sa grève, mais il reste encore de nombreuses étapes entre l’organisation et la syndicalisation formelle. Le bord s’est entretenu avec le CWA et un ancien testeur d’assurance qualité chez Raven Software impliqué dans les efforts de syndicalisation pour comprendre quelle est la prochaine étape pour le syndicat naissant et comment l’acquisition en cours de Microsoft et le nouveau programme de restructuration de Raven affecteront ces développements.
À l’heure actuelle, le GWA est composé d’agents QA de Raven Software. C’était le département principalement touché par les licenciements annoncés au studio en décembre. En réponse au licenciement de 12 employés QA, les travailleurs de Raven organisé un débrayage puis une grève soutenue de cinq semaines. Alex Dupont était l’un des attaquants.
Dupont a été employé chez Raven Software pendant un peu moins de deux ans, et bien qu’il ait été l’un des employés de l’assurance qualité dont le contrat a été prolongé, il était inquiet pour ses collègues qui ne l’ont pas fait.
« Nos efforts d’organisation ont commencé presque immédiatement après que nous ayons découvert que nos collègues allaient être licenciés le 3 décembre », a déclaré Dupont. Le bord. «Il y avait toujours eu des discussions sur les syndicats dans les jeux et à quoi cela pourrait ressembler, mais la perte d’un tiers de notre département a été un catalyseur pour nous de vraiment commencer à aller de l’avant en amenant la main-d’œuvre organisée sur notre lieu de travail et en nous assurant que tout le monde aura la sécurité que ils méritent. »
Bien que l’emploi de Dupont soit sûr, il se met quand même en grève en solidarité avec ses collègues. La pandémie a empêché la plupart des événements de grève en personne, et le travail à domicile signifiait que l’organisation des activités devait être coordonnée via Zoom et Discord. L’hiver du Wisconsin a cependant coopéré et les travailleurs de Raven ont eu une bonne journée de grève en personne, ce qui a attiré l’attention de la presse locale.
Tout au long de la grève, Dupont a déclaré que l’humeur de Raven QA est passée d’un sentiment d’appréhension à un sentiment de soulagement.
« Au début, il y avait beaucoup d’incertitudes, comme : Combien de temps allons-nous pouvoir continuer la grève ? Comment fait-on pour se syndiquer ? Ou combien de temps le processus prendra-t-il? Mais nous l’avons pris chaque jour à la fois, en nous assurant que tout le monde était sur la même longueur d’onde, que la voix de chacun pouvait être entendue et que nous continuions simplement à nous soutenir les uns les autres.
Microsoft faire une offre pour acheter Activision Blizzard, la société mère de Raven Software, complique potentiellement cet effort de syndicalisation, et Dupont a exprimé un optimisme prudent à propos de l’accord.
« En regardant les acquisitions passées de Microsoft de studios de jeux, ils semblent avoir une approche très passive et permettent aux studios de créer les meilleurs jeux qu’ils sont capables de faire avec très peu de surveillance de l’entreprise », a-t-il déclaré. « Si cela conduit à de meilleurs produits pour les joueurs et à un meilleur équilibre travail-vie personnelle pour les personnes travaillant sur les jeux, cela pourrait être une très bonne chose, mais le temps nous le dira. »
Bien que son contrat ait été prolongé, Dupont a choisi de ne pas rester chez Raven Software, quittant l’entreprise pour un autre emploi dans l’industrie du jeu vidéo peu de temps avant l’annonce du syndicat. Il espère que son ancienne entreprise se joindra à celles qui restent pour créer un milieu de travail qui fait ressortir le meilleur de ses employés.
La plus grande question à laquelle la GWA est désormais confrontée est la suivante : comment Activision Blizzard va-t-il réagir ? Selon le Commission nationale des relations de travail (NLRB), l’agence fédérale qui supervise l’activité syndicale et enquête sur les violations du travail, une fois qu’un groupe d’employés a voté pour former un syndicat, l’employeur doit choisir de le reconnaître ou non. Dans une déclaration précédente fournie à Le bord, Rich George, directeur principal des communications sur les jeux chez Activision Blizzard, a déclaré : « Activision Blizzard examine attentivement la demande de reconnaissance volontaire du CWA.” La déclaration comprenait également des points de discussion courants dans la communication antisyndicale, y compris l’idée que les relations directes entre l’employeur et les employés sont les meilleures pour tout le monde dans l’ensemble.
Il y a eu plusieurs débrayages chez Blizzard suite à l’annonce des poursuites pour harcèlement et discrimination et Complicité présumée du PDG Bobby Kotick. Ces bombes ont incité les employés à intensifier leurs efforts de syndicalisation chez Blizzard. L’entreprise a répondu aux activités de l’organisation comme la signature de cartes d’autorisation syndicale avec des e-mails demandant aux employés de « considérer les conséquences» et qu’ils renonceraient potentiellement à leur droit de négocier leurs conditions de travail. Raven Software lui-même n’a pas immédiatement publié de déclaration après l’annonce de la formation du syndicat. Pourtant, Polygone La journaliste Nicole Carpenter a partagé un e-mail envoyé par le chef du studio Raven Software, Brian Raffel, disant que le département QA serait réorganisé pour intégrer les employés QA directement dans d’autres départements.
Le directeur du studio Raven Software, Brian Raffel, a envoyé aujourd’hui un e-mail au personnel concernant les changements structurels du studio – l’intégration de l’assurance qualité dans différents départements tels que l’art, la conception et l’ingénierie. On ne sait pas ce que cela signifie pour les efforts du syndicat QA de Raven. pic.twitter.com/sIk9jsGJQH
— Nicole Carpenter (@sweetpotatoes) 25 janvier 2022
L’intégration d’employés QA est courante dans l’industrie du jeu vidéo, et selon un e-mail d’Activision Blizzard également partagé par Charpentier, cette réorganisation est en cours depuis novembre.
Cependant, cette décision décompose le département QA et le disperse dans toute l’entreprise, ce qui rend potentiellement plus difficile l’organisation en tant qu’unité collective. Dans une déclaration à Le bord, les Communications Workers of America (CWA) ont déclaré: «Cette annonce, qui intervient trois jours après que les travailleurs de Raven QA ont publiquement demandé la reconnaissance de leur syndicat – la Game Workers Alliance (CWA) – n’est rien de plus qu’une tactique pour contrecarrer les travailleurs de Raven QA qui exercent leur droit de se syndiquer.
« Nous nous attendons à ce que le syndicat aille de l’avant avec le dépôt d’une pétition auprès du NLRB pour une élection », a déclaré le porte-parole d’Activision Blizzard, Rich George, dans un communiqué partagé avec Le bord après la publication originale de cette histoire. «Si elle est déposée, la société répondra formellement à cette requête rapidement. La chose la plus importante pour l’entreprise est que chaque employé éligible ait la possibilité de faire entendre sa voix et que son vote individuel soit compté, et nous pensons que tous les employés de Raven devraient avoir leur mot à dire dans cette décision.
« Nous sommes profondément déçus que Raven Software et Activision Blizzard aient refusé de renforcer les droits des travailleurs en choisissant de ne pas reconnaître volontairement notre syndicat malgré notre soutien à la majorité qualifiée », a déclaré la Game Workers Alliance dans le cadre de un fil Twitter publié mardi soir. « Cependant, nous sommes fiers de déposer auprès du NLRB car nous bénéficions d’un soutien à la majorité qualifiée pour notre syndicat et savons qu’ensemble, nous obtiendrons la reconnaissance juridique formelle que nous avons méritée. »
Nous sommes profondément déçus que Raven Software et Activision Blizzard aient refusé de renforcer les droits des travailleurs en choisissant de ne pas reconnaître volontairement notre syndicat malgré notre soutien à la majorité qualifiée. (2/5)
– Alliance des travailleurs du jeu #WeAreGWA (@WeAreGWA) 26 janvier 2022
Si la majorité des testeurs QA votent en faveur de la syndicalisation, la GWA deviendrait la deuxième syndicat du jeu vidéo officiellement reconnu aux Etats-Unis.
Mise à jour le 25 janvier, 20h56 HE : Ajout de tweets de la Game Workers Alliance.
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