
[ad_1]
Dans le contexte: Valve’s Half-Life: Alyx a pris d’assaut le monde du jeu lors de son lancement au début de 2020. Non seulement il a ressuscité une franchise que beaucoup pensaient morte, mais il a également agi comme l’une des premières véritables « applications tueuses » pour les plates-formes VR. Malheureusement, c’est précisément ce dernier effet qui en a bouleversé beaucoup – les casques VR, à l’époque, étaient encore assez chers si vous vouliez une expérience à moitié décente.
Pour un taux de rafraîchissement, une résolution et une gamme d’options de personnalisation décents (un must pour les porteurs de lunettes comme moi), vous pourriez payer plus de 800 $ pour quelque chose comme le Valve Index.
Cela a laissé de nombreux fans de longue date de Half-Life dans la poussière. Incapables ou réticents à acheter une plate-forme VR, ils ont été obligés de s’asseoir et de regarder leurs amis découvrir les merveilles de Half-Life en VR.
Cependant, une petite équipe de moddeurs, dirigée par un SoMNst, a travaillé pour changer cela. Les moddeurs font de leur mieux pour adapter le jeu au gameplay non VR sur PC – une tâche très, très difficile.
De nombreuses fonctionnalités, éléments d’interface utilisateur et puzzles du jeu ont été conçus dès le départ pour la réalité virtuelle, donc même si vous étiez techniquement capable de faire fonctionner le jeu et peut-être même de vous déplacer un peu sans une plate-forme compatible, vous ne vous attendriez pas à obtenir très loin.
Heureusement, les amis de SoMNst ont développé des solutions de contournement pour bon nombre de ces problèmes. Optimus97 a créé une suite complète d’animations d’armes à la première personne, tandis que Nicklaus a travaillé sur de nouveaux modèles de vue et icônes d’interface utilisateur qui ont du sens pour un FPS PC standard. Les progrès jusqu’à présent ont été étonnants : vous pouvez regarder les 37 premières minutes de Half-Life : Alyx se dérouler avec la dernière version de « No VR Mod » de SoMNst ci-dessus.
La dernière version du mod ajoute des stylos et des marqueurs fonctionnels, afin que vous puissiez dessiner sur des fenêtres, des écrans de télévision et d’autres surfaces, ainsi qu’un menu fonctionnel dans le jeu (une « fonctionnalité très importante », selon SoMNst) et des améliorations à rendre l’histoire principale « plus jouable », quoi que cela signifie.
Le mod n’est toujours pas prêt à être publié et ne peut apparemment pas encore être téléchargé nulle part. Cependant, SoMNst continue de progresser à intervalles réguliers, alors peut-être pourrons-nous tous ressentir le fruit de leur travail le plus tôt possible – peut-être du début à la mi-2021 ? Seul le temps nous le dira.
[ad_2]
Source link