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L’émulateur PS4 en herbe commence à montrer des progrès, peut exécuter des centaines de jeux


Quelque chose à espérer: Bien qu’encore à de petits pas, l’émulation PS4 a commencé à progresser plus fermement avec une récente mise à jour importante de Spine, un émulateur PS4 pour Linux. À l’heure actuelle, il peut exécuter avec compétence des jeux 2D, et bien qu’il semble que l’exécution des grands titres exclusifs de Sony via l’émulation soit encore loin d’être atteinte, la perspective pour l’avenir est optimiste. Espérons que le développement puisse s’accélérer encore plus lorsque Spine deviendra finalement open source.

L’émulation PS4 commence à devenir réelle. Plus tôt ce mois-ci, il y a eu une nouvelle mise à jour importante du projet source fermé prometteur appelé Spine, un émulateur PS4 qui fonctionne sous Linux et est en développement privé par l’utilisateur de Reddit. devofspine.

Bien que le travail sur le logiciel ait commencé il y a un bon moment, avec un sortie en juin 2019, le projet en est encore aux premiers stades de développement. Selon devofspine, passer à l’open source dès maintenant pourrait être risqué, avec trop de main sur le code qui pourrait entraver les progrès. Cela pourrait « diluer l’effort à un stade aussi précoce », dit le développeur. On s’attend cependant à ce que le projet soit ouvert au public à l’avenir.

Pourtant, Spine semble être très prometteur, car il se présente avant le projet d’émulateur concurrent Orbital. Selon ce post de Wololo.net, Spine a été testé avec environ 1 000 jeux et a réussi à exécuter environ 35% d’entre eux, tandis que 40% ne pouvaient afficher que les intros de jeu et 25% ne fonctionnaient pas du tout. Les titres 2D plus petits, en particulier, fonctionnaient bien via l’émulation. Tout cela est documenté dans une liste de compatibilité qui accompagne les fichiers de l’émulateur.

Dans la vidéo ci-dessus, nous pouvons voir que l’émulation n’est pas parfaite, car certains éléments de texte finissent par être déformés ou ne s’affichent pas du tout. Pourtant, les performances semblent décentes pour considérer le jeu jouable, avec des fréquences d’images stables, une exposition précise des sprites et un son clair.

Spine aura certainement besoin de plus de temps de développement, car il ne permet pas encore de configuration personnalisée des commandes et n’a pas d’interface graphique, mais il a sûrement réussi dans ses premiers pas à devenir un autre outil pour la préservation des jeux en tant que forme d’art, tout comme d’autres émulateurs qui sont maintenant parfaitement capables d’exécuter des classiques de l’ancien temps à partir de consoles acclamées comme la SNES, Genesis, PlayStation 1 et 2 et bien d’autres.



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