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Motive Studios détaille comment son remake Dead Space s’améliore par rapport à l’original


Quelque chose à espérer: Mardi, Motive Studios, le développeur derrière le prochain remake de Dead Space, a organisé une diffusion en direct sur Twitch pour passer en revue certains des aspects du jeu. Actuellement, le projet est au tout début de la production, donc certains des clips qu’ils ont montrés étaient assez approximatifs.

Le producteur principal Philippe Ducharme et le directeur créatif Roman Campos-Oriola ont expliqué qu’ils voulaient être transparents avec la communauté Dead Space sur la direction du remake de Dead Space, ils ont donc mis en place un Diffusion en direct sur Twitch pour montrer ce qu’ils ont en tête. Le jeu est toujours très malléable et le studio souhaite vivement que les commentaires de la communauté l’aident à en faire ce que les fans veulent et s’attendent à voir.

Cela dit, Motive a précisé certains détails du jeu, qui ne sont pas susceptibles de changer. L’un est que Gunner Wright revient au protagoniste de la voix Issac Clarke. Dans la trilogie originale, Clarke était un homme de peu de mots (aucun dans le premier jeu). Cela ne change pas.

Motive a deux règles strictes pour savoir quand Isaac peut parler. La première est qu’il « ne parlera principalement que lorsqu’on lui parlera ». La deuxième règle est qu’il parlera parfois dans des situations où il lui semblerait étrange de ne pas dire quelque chose. Donc, comme avant, Wright n’aura aucun problème à se souvenir de ses quelques lignes.

Le démembrement des membres est en train d’être complètement remanié. En un mot, tirer sur des membres semblera plus réaliste. La chair du nécromorphe peut être arrachée, ce qui agit comme un indicateur visuel des dégâts infligés par le joueur. N’oubliez pas que le jeu original s’efforçait de ne pas avoir de HUD. Au lieu de cela, la santé d’Issac avait un affichage de l’état du bouclier dans le cadre de son armure. Indiquer visuellement la santé de l’ennemi semblait une extension naturelle de ce concept au lieu d’avoir de grandes ampoules incandescentes à cibler.

Une autre chose que l’équipe prévoit de faire est de développer un peu plus l’histoire et les personnages.

« Nous n’allons pas changer le fondement de l’histoire parce que cette histoire est vraiment emblématique », a déclaré Campos-Oriola. « Les choses que nous voulons enrichir en termes d’histoire ou de narration, il s’agit vraiment de l’univers plus vaste de Dead Space. Nous voulons avoir plus de liens avec ce qui a suivi, que ce soit les livres, que ce soit l’anime, que ce soit Dead Space 2 , nous voulons mieux mettre l’original dans cet univers plus large. »

Les joueurs ne devraient donc pas être surpris de voir quelques détails et se chevaucher avec la série originale et certaines traditions d’autres sources ajoutées au mélange. Bien sûr, l’équipe n’a révélé aucun détail du récit.

Une chose que les producteurs pensent que le jeu original manquait était un casting de soutien bien étoffé. Par exemple, la quête personnelle d’Issac dans le jeu est de sauver sa petite amie Nicole Brennan, mais nous ne savons pratiquement rien d’elle. Campos-Oriola dit que des choses comme ce qui lui est arrivé et comment elle s’est retrouvée dans sa situation difficile en premier lieu seront révélées.

L’équipe n’a pas révélé si ces détails seraient fournis au fur et à mesure que le joueur progressait ou nécessiteraient une exploration active pour les découvrir. Dans les deux cas, il devrait être plus immersif d’en savoir plus sur le casting étendu au lieu de ne servir que d’accessoires pour guider les joueurs dans leurs différentes tâches.

Rumeurs d’un remake de Dead Space en premier fait surface en juin. EA confirmé le projet le mois suivant. Malheureusement, le jeu est toujours en pré-production, donc Motive n’a même pas un calendrier large à annoncer. Cela peut prendre un certain temps avant que nous voyions quelque chose de complètement solide ou que nous voyions des versions alpha.



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