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Pour les fans vétérans de Final Fantasy XIV, Endwalker a été une note de remerciement affectueuse


Final Fantasy XIV : Endwalker signifie la fin d’une époque. Une histoire, commencée il y a neuf ans, s’est terminée par une conclusion époustouflante et réconfortante, tandis que la promesse d’une nouvelle aventure se profile à l’horizon. Mais Endwalker ne marque pas simplement la fin de la saga Hydaelyn / Zodiark. Pour quelques joueurs purs et durs, Endwalker fournit également une coda finale pour le jeu Final Fantasy XIV était avant qu’il ne soit redémarré dans Un royaume renaît.

L’original Final Fantasy XIV en ligne – familièrement connu sous le nom de « 1.0 » – a eu une version approximative. Avis à l’époque a déclaré que le jeu « manquait de caractère, de cohésion et de joie » et a déploré chacune de ses fonctionnalités, de l’interface utilisateur à la narration. La seule chose dont Tatjana Vejnovic se souvient de 1.0 était « [h]oh c’était pas putain de jouable.

« Tout s’est chargé en super lent, et c’était lent comme tout l’enfer », a-t-elle dit Le bord.

Le décalage était l’une des principales plaintes des joueurs 1.0. Alors que le jeu était visuellement impressionnant pour l’époque, les développeurs ont sacrifié les performances pour l’esthétique. Lors de la Game Developers Conference de 2014, Naoki Yoshida, directeur du jeu de FFXIV, parlé de certaines des choses qui n’allaient pas avec la 1.0, citant spécifiquement La dépendance excessive de Square Enix à fournir un joli jeu au détriment des performances et du contenu.

Jake Dehlinger se souvient avoir été très déçu par la 1.0.

« J’ai passé mes années de collège à jouer FFXI avec mon ami (merci à Raphiell !), et nous avions prévu de jouer FFXIV ensemble », a-t-il dit Le bord. « L’expérience a été très décevante et je n’ai pas duré très longtemps à y jouer. »

Dylan Fitzgerald se souvenait plus affectueusement de son époque en se rappelant certains des éléments intéressants de l’histoire du jeu.

« Saviez-vous que vous n’avez pas apposé de materia sur une pièce d’équipement utilisée pour faire exploser l’ensemble de l’objet ? Ou ce prestidigitateur à un moment donné avait des sorts de feu, de blizzard et de tonnerre en plus de la terre, du vent et de l’eau qu’ils ont maintenant ? Même si c’était évidemment un gâchis, je me suis quand même beaucoup amusé avec la 1.0, en grande partie pour la communauté qui est restée après que la plupart des gens aient quitté le navire.

Final Fantasy XIV 1.0 sorti en septembre 2010 et a duré deux ans avant que Square Enix ne tue le jeu dans une conflagration ardente, ouvrant ainsi la voie à sa renaissance phénix de ses cendres. Yoshida a déclaré dans son discours GDC que Square Enix a conservé le nom Final Fantasy XIV afin de regagner la confiance des fans, et alors que certains éléments de la 1.0 ont été reportés, Un royaume renaît est essentiellement un jeu totalement différent.

Le système de combat a été revu, et plus classique Final Fantasy des emplois ont été ajoutés. La quête de l’histoire principale a été considérablement améliorée et les mises à jour graphiques ont été plus équilibrées. Le jeu était et est toujours joli, mais votre système ne s’emballera pas lors du chargement d’un pot de fleurs.

« ARR a été un succès dans mon esprit », a déclaré Dehlinger. « Cela m’a donné l’impression d’avoir un jeu où l’histoire comptait vraiment. »

Bien que la 1.0 se soit terminée avec Square Enix qui a littéralement fait exploser le monde, EndwalkerL’histoire de a encore pris du temps pour reconnaître le chemin parcouru par les joueurs de la 1.0 depuis ces débuts difficiles jusqu’à aujourd’hui. Des joueurs vétérans remarqués et respectés Endwalkerrend hommage à la 1.0, dont un qui est un remake direct, presque coup pour coup, d’une quête d’introduction de la 1.0.

« Je pense qu’ils ont réussi la fin aussi élégamment que possible pour quelque chose avec un début aussi difficile qui durait depuis si longtemps », a déclaré Fitzgerald. « J’ai absolument ressenti un sentiment de fermeture au moment où tout a été dit et fait, et Endwalker m’a inspiré pour enfin me faire tatouer la marque héritée de mon personnage sur mon propre corps.

(Marques héritées étaient un cosmétique spécial dans le jeu donné aux joueurs qui se sont abonnés pendant la 1.0 et se sont abonnés à nouveau à ARR.)

Lors de la conférence GDC de Yoshida, il a déclaré que l’un des principaux points à retenir de la version 1.0 était de « ne jamais oublier ses racines ». FFXIV 1.0 fermé en 2012, et il y a eu plusieurs extensions entre le ARR redémarrer et maintenant, mais vous pouvez toujours voir les racines de 1.0 intégrées dans Endwalker. « Réponses», la chanson qui résume si bien Endwalker‘s plot, a été écrit par Nobuo Uematsu pour 1.0.

« FFXIVL’équipe de n’oublie jamais les personnages et les intrigues », a déclaré Dehlinger. « En train de regarder Endwalker ramener et lier tant d’histoires d’une si belle manière m’a laissé extrêmement satisfait.

Il est rare qu’un jeu vidéo puisse se sortir d’une chute de vitesse terminale. Final Fantasy XIV 1.0 était si mauvais que Yoshida a déclaré dans sa présentation GDC qu’il entravait le développement des MMO japonais. Il aurait peut-être été plus facile ou même attendu que la 1.0 meure de la mort qu’elle a faite sans remarque. Mais Final Fantasy XIV est un jeu avec une longue mémoire dans un espace où cela ressemble à des suites et des retombées, jeu vidéo ou autre, n’aiment pas reconnaître d’où ils viennent. Bien que ARR et les extensions suivantes sont des jeux qui ont radicalement changé la trajectoire de Final Fantasy XIVL’héritage de , 1.0 a jeté les bases sur lesquelles tout ce que les fans adorent FFXIV siège maintenant.



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