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Six choses que nous avons apprises sur le remake de Dead Space


Quand EA a annoncé qu’il était refaire Espace mort, ce n’était pas vraiment clair ce que « remake » signifiait. L’entreprise serait-elle en train de redémarrer complètement la série d’horreur spatiale bien-aimée? Ou s’agirait-il plutôt d’un remaster qui a amélioré les graphismes de 13 ans de l’original pour la Xbox Series X, la PlayStation 5 et les PC modernes ? Star Wars : Escadrons studio EA Motif offert un peu plus de détail dans les entretiens. Mais il était toujours difficile d’évaluer ce que le remake était censé accomplir – car comparé aux remakes des jeux des années 90 Comme Choc du système, où les concepteurs mettent à jour des graphiques limités et des schémas de contrôle inconnus, Espace mort se sent toujours éminemment jouable aujourd’hui.

Maintenant le Espace mort les développeurs de remake ont aidé à combler certaines des lacunes. Le motif a tenu un session Twitch diffusée en direct avec des membres de l’équipe créative du studio, montrant des images extrêmement précoces démontrant comment le gameplay et la conception des niveaux pourraient fonctionner. (Nous n’avons toujours pas de date de sortie.) Cela a confirmé quelques éléments qui différencieront le nouveau jeu, mais ne le transformeront pas nécessairement.

Isaac Clarke parlera, et il obtient un acteur de voix familier

L’original Espace mort mettait en vedette l’ingénieur Isaac Clarke en tant que protagoniste silencieux, mais dans les jeux depuis lors, il a été distinctement exprimé par l’acteur Gunner Wright. Aujourd’hui, Wright est apparu sur le livestream d’EA pour confirmer qu’il revenait également pour le remake.

Le retour de Wright fait le Espace mort le remake ressemble davantage à une continuation rétroactive de la série originale, et non à une réimagination totale de la franchise. EA a également précisé qu’apparemment Isaac suivra les mêmes règles pour parler qu’un enfant victorien poli.

Une capture d'écran indiquant « Règles pour le dialogue d'Isaac.  1: Isaac ne parlera principalement que lorsqu'on lui parle.  2: Isaac parlera parfois dans une situation où il serait étrange s'il restait silencieux.

ELLE

La deuxième règle existe vraisemblablement pour le laisser jurer en piétinant des boîtes.

Le démembrement va être plus compliqué

Comme ma Polygone détails de son collègue Joshua Rivera, la technologie de sectionnement simulé des membres a considérablement progressé depuis 2008. Le livestream présentait quelques rendus très précoces des nécromorphes du jeu, et ils semblent affectés par les armes de manière plus détaillée et convaincante (ce sont toujours des zombies de couteaux spatiaux qui se font tirer dessus avec du plasma, donc je vais ‘ ne dites pas de manière « réaliste »).

Early Dead Space refait des images de tournage d'un nécromorph

ELLE

Le nouveau système comprend des membres dont la chair est arrachée lorsque vous les tirez, vous aidant à évaluer les dégâts que vous avez causés. Il a des points faibles qui semblent plus organiques que les gros joints brillants du jeu original. Il y a plus de variété dans la façon dont une arme donnée affecte un nécromorphe donné.

L’espace mort les armes étaient déjà plus variées qu’on ne le croit parfois. (Si vous passez par le jeu original et surtout la suite avec juste le coupeur de plasma, vous manquez légitimement.) Mais le remake fait clairement des efforts pour les reconstruire de manière significative.

La gravité zéro vous permet de flotter

Les images généralement rares du livestream dans le jeu ont confirmé un changement substantiel : L’espace mort remake vous permettra de flotter en apesanteur (comme vous pouvez le faire dans les suites du jeu), plutôt que d’avoir à sauter entre les surfaces avec vos bottes autrement ancrées au «sol».

Comme L’espace mort armes originales, ses commandes zéro-G ont sans doute une mauvaise réputation. Les niveaux sont conçus autour du saut, et c’est étrangement satisfaisant de rebondir d’un mur à l’autre. Mais l’ajout de mouvement libre est un ajustement assez naturel pour le remake.

Il n’y a pas de microtransactions

Savions-nous déjà qu’EA n’apporte pas les microtransactions largement détestées de Espace mort 3 dans le Espace mort refaire? Oui. Était-ce agréable d’entendre les développeurs de Motive répéter catégoriquement cette promesse aujourd’hui ? Évidemment.

Une infusion de savoir arrive

Motive et EA ont précédemment laissé entendre qu’ils se développeraient L’espace mort histoire, et aujourd’hui, ils ont donné plus de détails sur ce que cela pourrait signifier. « Nous n’allons pas changer le fondement de l’histoire, car cette histoire est vraiment emblématique », a déclaré le directeur créatif Roman Campos-Oriola. « Les choses que nous voulons enrichir en termes d’histoire ou de récit, il s’agit vraiment de l’univers plus vaste de Espace mort. Nous voulons avoir plus de liens avec ce qui a suivi, que ce soit les livres, que ce soit l’anime, que ce soit Espace mort 2, nous voulons mieux mettre l’original dans cet univers plus large.

Cela peut apparemment être fait subtilement à travers l’environnement, mais certains ajouts pourraient être «un peu plus», explique Campos-Oriola. Espace mort est devenu une série extrêmement riche en traditions à travers trois jeux principaux et une multitude de médias liés, et le Espace mort refaire semble qu’il passera plus de temps à reconnaître cette tradition qu’à la changer. L’équipe n’a pas discuté de l’œuf de Pâques le plus apprécié du jeu, mais après le livestream, il est prudent de dire il y a toujours Peng.

Le jeu vise à étoffer ses personnages secondaires

Les Espace mort remake vise également à donner plus de profondeur aux personnages autour d’Isaac, dont Nicole Brennan, la petite amie qu’il passe le jeu à chercher. Comme le dit Campos-Oriola, « nous voulons vous donner les moyens de la rechercher réellement, et plus que de la chercher, d’apprendre ce qui lui est arrivé pendant l’épidémie ». Cela pourrait impliquer que L’espace mort le remake impliquera une agence de joueurs un peu plus active que l’original très linéaire, ou peut-être reconnaîtra-t-il simplement que le scénario original Est-ce que semblent oublier périodiquement que Nicole existe.

Tous les détails ci-dessus sont encore assez vagues. Motive a montré le remake de manière à mettre en évidence son caractère inachevé, par exemple en plaçant les ennemis sur une scène de blocs non texturés, et de nombreux changements n’ont été discutés que théoriquement. Et il reste frustrant de voir un nouveau Espace mort jeu après EA sans ménagement fermer le studio d’origine de la série Jeux viscéraux. Mais pour l’instant, au moins, il devient plus facile de dire ce que visent les créateurs du remake – s’ils réussissent ou non.



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