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Top 10 des GPU Nvidia les plus importants de tous les temps

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Fondée en 1993, Nvidia est jeune par rapport aux autres sociétés de semi-conducteurs. Cependant, son impact sur le monde de la technologie a été vaste. Selon le Enquête sur le matériel Steam, plus de 70 % des utilisateurs ont une carte graphique Nvidia dans leur système de jeu, tandis que Moyenne affirme que plus de 60% des utilisateurs ont un produit Nvidia.

Il y a eu beaucoup de travail pour atteindre ce niveau, et bien que la première puce de l’entreprise en 1995, le NV1 semblait être un produit brillant offrant une accélération vidéo et 3D, une carte son intégrée et un port de manette de jeu, sa dépendance à la quadratique mappage de texture à la place de rendu de polygone triangulaire signifiait que Nvidia avait laissé tomber le ballon lors de ses grands débuts. Leçon apprise car les puces qui ont suivi comprenaient des succès infaillibles. Nous allons jeter un coup d’oeil…

Nvidia RIVA 128

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Image: André Karwath

Un acronyme pour Vidéo et animation interactives en temps réel accélérateur, le RIVA 128 était le successeur du NV1 et un produit qui a alerté tout le monde dans l’espace. Doté d’un support pour DirectX 5 et OpenGL, le RIVA 128 n’a pas répété les mêmes erreurs. Il semblait à l’épreuve du temps dès le départ, avec 4 Mo de support SGRAM et AGP 2X.

À l’époque, il pouvait suivre Vaudou 3Dfx cartes, qui étaient les cartes les plus rapides du marché. Plus d’un million d’unités expédiées au cours des 4 premiers mois de la sortie de RIVA 128, cimentant son importance en tant que produit et entreprise.

Nvidia RIVA TNT2

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Successeur du RIVA 128, le TNT était bon mais restait surperformé par 3Dfx. Mais l’année suivante, Nvidia a livré le TNT2 avec plusieurs améliorations significatives. Un processus réduit à 250 nm (et plus tard à 220 nm avec le TNT2 Pro) a permis des vitesses d’horloge plus élevées (125 MHz core et 150 MHz sur la mémoire, contre 90/110 sur le TNT d’origine), tandis que la puce supportait des textures plus grandes, un Z-buffer 32 bits, AGP 4X et un maximum de 32 Mo de mémoire.

Comparé aux produits concurrents de 3Dfx, le TNT2 offrait une meilleure prise en charge de DirectX et OpenGL et offrait une excellente qualité d’image avec des couleurs 32 bits. Les joueurs ont pris note.

Nvidia GeForce 256 DDR

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En 1999, Nvidia a introduit la première puce GeForce, connue sous le nom de GeForce 256. Il y avait deux variantes, le modèle DDR haut de gamme attirant l’attention pour sa mémoire rapide.

La GeForce 256 comportait également un transformation et éclairage (T&L) qui a permis à la puce de gérer les calculs précédemment couverts par le CPU. Cette fonctionnalité a permis à la carte d’être associée à un processeur plus lent tout en offrant d’excellentes performances. Alors que les critiques et les rivaux ont déclaré que la technologie n’était pas nécessaire, elle est finalement devenue courante et se retrouve dans presque toutes les cartes graphiques du marché.

La GeForce 256 a également servi de base au premier Carré produit pour la conception assistée par ordinateur. Cette gamme de produits a ouvert un tout nouveau marché lucratif pour Nvidia.

Série Nvidia GeForce 6800

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Le début des années 2000 s’est transformé en un grondement royal entre ATI et Nvidia, alors qu’ils se sont surpassés à travers les ères GeForce 2, 3 et 4. Après qu’ATI ait abandonné sa Radeon 9700 et impressionné tout le monde, Nvidia a dû lancer sa propre machine à foin, et c’est ainsi que la GeForce 6800 a été introduite.

En tant que l’un des premiers produits pour le sport Mémoire GDDR3, la GeForce 6800 était un démon de la vitesse, rejetant même le X800 XT d’ATI avec une meilleure prise en charge des modèles de shader et une précision de virgule flottante 32 bits, par rapport à la Radeon. De plus, depuis que Nvidia a acquis 3Dfx, ils ont commencé à implémenter les fonctionnalités et la technologie de l’ancienne société graphique.

Une partie importante du portefeuille de 3Dfx était Scan-Line Interleave, qui reliait deux cartes vidéo et augmentait la puissance de traitement 3D disponible. En 2004, Nvidia a modernisé cette fonctionnalité et l’a réintroduite en tant qu’interface de liaison évolutive (SLI) avec de nombreux passionnés associant des 6800 pour créer le PC de jeu ultime.

Série Nvidia GeForce 8800

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Deux ans après la GeForce 6800, Nvidia a présenté la nouvelle série GeForce 8800. La nouvelle carte graphique était une bête absolue d’un GPU de jeu. Avec jusqu’à 128 processeurs de streaming, un cœur de 575 MHz, une horloge de shader de 1,35 GHz et 768 Mo de GDDR3, il pourrait en fait dépasser un produit phare à double GPU de la génération précédente.

Ce fut l’un des premiers produits à utiliser un architecture de shader unifiée. La série GeForce 8 était considérée comme rapide même des années après ses débuts. Tout n’était pas à la sauce, car un nombre important de puces de cette série ont souffert d’un problème de surchauffe qui a entraîné de nombreux échecs.

Nvidia GeForce GTX 295

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Juste avant l’arrivée des années 2010, double GPU les cartes sont devenues un produit très prisé et AMD s’est montré assez agressif avec son ATI Radeon 4870 x2. Pour rivaliser avec cela, Nvidia a sorti la GeForce GTX 295, qui mettait deux de ses puces GeForce 200 sur une seule carte.

Avec les bons pilotes, c’était la carte graphique la plus rapide que l’argent pouvait acheter, et à 500 $, elle pouvait surpasser une paire de GTX 260 alors qu’une seule avait un PDSF de 450 $, ce qui en fait une bonne affaire pour les passionnés.

Nvidia GeForce GTX 580

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Tandis que le GeForce GTX 480 le lancement ne s’est pas déroulé comme prévu, tout allait bien avec son successeur connu sous le nom de GTX 580. Une architecture Fermi entièrement déchaînée signifiait 16 clusters multiprocesseurs de flux, six contrôleurs de mémoire 64 bits actifs et un filtrage FP16 à pleine vitesse.

Cette carte graphique était la vraie affaire. Avec AMD sur ses talons, la GTX 580 devait être tout ce que la GTX 480 n’était pas, et heureusement, cela a suffi à retenir AMD pendant un certain temps. Le haut de gamme double GPU GTX 590 a reçu des critiques cinglantes en raison d’une mauvaise stabilité et de l’incapacité de surpasser la Radeon HD 6990.

SoC Nvidia Tegra X1

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Nvidia fabriquait des produits pour les passionnés de PC, les professionnels de la conception et même les supercalculateurs et les chercheurs en IA, mais avec SoC Tegra, il a fait le saut dans le monde de l’informatique mobile. La gamme Tegra basée sur Arm a été conçue pour les smartphones et les tablettes, mais les choses sont allées au-delà, et la puissance de traitement supplémentaire du SoC a été utilisée à bon escient dans le Commutateur Nintendo.

Le succès de la Switch a été hors norme, avec près de 70 millions d’unités vendues depuis 2017. Chacun contient le Tegra X1, qui associe un quad-core ARMv8 ARM Cortex-A57 à un GPU 256 cœurs basé sur Maxwell.

Nvidia GeForce GTX 1080

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Le 16 nm fabriqué Série GeForce GTX 1080 a été extrêmement influent et une étape importante pour le fabricant de GPU, mettant en valeur la puissance et l’expertise de Nvidia en matière de conception. L’architecture Pascal était bien en avance sur la concurrence, à tel point que les cartes GeForce GTX 10 resté en lice depuis plusieurs années, ce qui est presque une anomalie sur le marché graphique.

La GTX 1080 est devenue la référence à battre, et même la prochaine génération de GPU Nvidia a eu du mal à montrer une amélioration significative des performances raster. La mémoire GDDR5X rapide a été associée à 2560 cœurs dans la GTX 1080 et à 3584 cœurs dans la GTX 1080 Ti, ce qui a permis d’obtenir des fréquences d’images époustouflantes même lorsque vous augmentiez les résolutions.

Nvidia GeForce RTX 3080

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La GTX 1080 a été suivie par la Turing-powered Série RTX 20, qui a implémenté pour la première fois le lancer de rayons matériel en temps réel dans une carte vidéo grand public. Cependant, il y avait très peu de jeux avec fonctionnalités de lancer de rayons au moment de sa sortie, et en général, la série RTX 20 ne semblait pas être un saut assez important par rapport à la série GTX 10.

Nvidia a augmenté la mise avec la série RTX 30 et le Ampère architecture, faisant de la RTX 3080 la carte de jeu ultime quelle que soit la résolution ou permettant des fonctionnalités de lancer de rayons exigeantes lors de l’utilisation DLSS. Le 3080 a 28,3 milliards de transistors et 8704 cœurs cadencés jusqu’à 1,7 GHz, offrant un grand saut de performances de 70 % par rapport au RTX 2080 à 4K est impressionnant.

Du côté moins positif, la carte ne dispose que de 10 Go de mémoire, bien qu’elle soit du type GDDR6X plus rapide. C’est aussi gourmand en énergie, mais c’est très rapide et cela compense tout. Au PDSF d’origine de 700 $ (qui, en raison du pénurie de copeaux qui s’ensuivrait serait un rêve à avoir à ce prix), cela pourrait être considéré comme une aubaine pour les passionnés, grâce à un faible coût par image.

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Conclure

Nvidia est devenu un géant du graphisme et au-delà, en produisant régulièrement des produits impressionnants et innovants pour les joueurs et les passionnés d’ordinateur, mais plus récemment en fournissant également des solutions pour constructeurs automobiles, studios de création et des chercheurs. Sans parler de l’imminence (et quelque peu douteuse ?) acquisition d’Arm.

Ces jours-ci, Nvidia pousse les efforts de son matériel en temps réel produits de lancer de rayons, qui permettent un éclairage photoréaliste. Cependant, même sans ces fonctionnalités, ses GPU sont parmi les plus performants du secteur. Alors que nous sommes assis sur une nouvelle génération de jeux, avec nouvelles consoles avec le support du lancer de rayons, il sera intéressant de voir si Nvidia peut augmenter son avance sur la concurrence.

25 ans plus tard : combien en avez-vous possédé ?

Ne manquez pas non plus notre fonctionnalité parallèle montrant le Top 10 des GPU AMD/ATI les plus importants.

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