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Xbox facilite la recherche de jeux accessibles dans ses magasins


Xbox facilite la recherche d’informations sur l’accessibilité pour les jeux, selon une annonce de la société lors de son Vitrine de l’accessibilité. Les jeux de la boutique Microsoft auront des balises de fonctionnalité d’accessibilité, afin que les joueurs handicapés puissent s’assurer que les jeux disposent des fonctionnalités dont ils ont besoin avant de les acheter ou de les télécharger. Les tags apparaissent dans la boutique pour les membres de la Ligue des initiés de l’accessibilité Xbox (XAIL) à partir d’aujourd’hui et sera finalement déployé auprès de tous les utilisateurs Xbox.

Les tags répondent à un problème couramment exprimé par les joueurs handicapés : ils doivent souvent faire leurs propres recherches pour déterminer à quels jeux ils peuvent jouer. La liste de certaines fonctionnalités dans le magasin consolide des informations qui peuvent être frustrantes à retrouver, surtout si elles ne sont pas disponibles sur les sites Web des développeurs ou dans les avis. Les éditeurs pourront également créer un lien vers des informations supplémentaires de la boutique. Alors que le système de balises démarre dans le Microsoft Store, Xbox indique qu’ils commenceront également à apparaître sur Xbox.com, l’application Xbox sur PC et les applications Xbox Game Pass dans les mois à venir.

Capture d'écran de la boutique Microsoft intitulée « Projecteur d'accessibilité » montrant les catégories des jeux, du gameplay, des fonctionnalités audio et visuelles en vedette.

Un nouveau coup de projecteur dans la boutique pour les jeux accessibles.
Image : Xbox

Xbox dit qu’elle prévoit de recueillir les commentaires des membres de XAIL au cours du mois prochain avant d’étendre la disponibilité des balises. Une partie du réglage fin des balises consiste à déterminer des ensembles spécifiques de critères auxquels les jeux doivent répondre afin d’être étiquetés avec chaque fonctionnalité – un jeu avec des sous-titres qui ne peuvent pas être redimensionnés, par exemple, ne respecterait pas la barre pour la balise d’options de sous-titres. La liste des balises comprend 20 fonctionnalités, telles que les menus de jeu commentés, le remappage des entrées et le gameplay à un seul bâton, et d’autres pourraient être ajoutées à l’avenir en fonction des commentaires des joueurs.

« Nous considérons cela comme une opportunité de faire évoluer un peu l’industrie », déclare Anita Mortaloni, directrice de l’accessibilité chez Xbox, qui espère que les critères des balises encourageront davantage de développeurs à intégrer des fonctionnalités d’accessibilité robustes dans leurs jeux.

«Au fur et à mesure que nous poursuivons ce voyage, de plus en plus de titres seront [the tags] et, espérons-le, inspirer les développeurs à examiner ces critères et à concevoir leur jeu en pensant à ceux-ci », explique Mortaloni, « car ils savent qu’une fois qu’ils ont publié, leurs titres peuvent être étiquetés avec ceux-ci parce qu’ils ont mis ce travail en place dès le début.

Il y a aussi une nouvelle section « Accessibilité Spotlight » dans le magasin, avec des jeux dans différentes catégories en fonction des fonctionnalités d’accessibilité dont ils disposent, comme l’audio ou le visuel. Les résultats de la recherche seront filtrables par fonctionnalité dans les mois à venir, selon Xbox.

Xbox a également annoncé plusieurs autres fonctionnalités qui, selon elle, seront bientôt lancées :

  • Paramètres rapides, qui permettent aux utilisateurs d’activer ou de désactiver les fonctionnalités d’accessibilité sans quitter un jeu ou une application.
  • Filtres de couleur globaux sur Xbox Series X|S, pour les personnes daltoniennes afin de personnaliser l’affichage des couleurs dans les jeux, les applications et les menus.
  • Mode nuit avec filtres et luminosité réglables, gradation de la lumière du contrôleur et du bouton d’alimentation et options de programmation.
  • Un cours gratuit sur les principes fondamentaux de l’accessibilité des jeux pour les développeurs qui se lance dans Microsoft Learn fin octobre.

Regardez la vitrine complète de l’accessibilité Xbox ci-dessous :

Mise à jour le 1er octobre, 17h30 HE: Ajout des commentaires d’Anita Mortaloni.



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